
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,战地我们已找到症结所在,不死毙”
尽管Dynamic表示是跳跃首次遭遇此BUG,
《战地6》的后立对战本该充满爆炸性与不可预测性,但此次BUG显然不属于此类。刻暴并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。周围既无子弹也无爆炸破片。出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,有趣的是,开发商已确认定位问题并正在着手修复。

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,玩家发现自己的角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,





